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慈大學生設計「卡片競技場,極限挑戰者」 運動加遊戲樂趣多 
慈大醫資系同學設計「卡片競技場,極限挑戰者」遊戲
慈大學生設計「卡片競技場,極限挑戰者」 運動加遊戲樂趣多2 
右邊為指導老師黃聖方,左邊為故事作者黃冠維

 

慈大學生設計「卡片競技場,極限挑戰者」 運動加遊戲樂趣多
(中央社訊息服務20081229 16:59:33花蓮)

「請問,要獲得怪物卡可以到便利超商買嗎?」「對不起,只有跑步、游泳才可以。」坊間線上電動遊戲如果要升級,需要花錢買點數加強戰鬥力,慈濟大學醫學資訊學系成果展中,由葉尚豐、黃冠維以及張智淵、王毓傑、洪榮駿同學兩組合作,許弘駿老師和黃聖方老師共同指導的「卡片競技場,極限挑戰者」鼓勵線上玩家以運動獲得點數和寶物,走出電腦虛擬世界,體驗現實社會多項經驗。

  現今的網路遊戲大多是坐在電腦桌前打怪物、解任務以及賺取經驗值、裝備,讓許多玩家因過於沉迷,導致長時間坐在電腦桌前,缺乏運動,對身體造成許多慢性傷害。甚至有玩家為了獲得遊戲中的寶藏挺身走險,詐欺或搶奪網友的裝備。慈濟大學醫學資訊學系師生所設計的「卡片競技場,極限挑戰者」與學校E-Health系統合作,設計出獨一無二的線上遊戲,玩家要加入E-Health運動系統,透過E-Health的點數轉換,才可以提升戰鬥力。

  所謂E-Health,三年前體育室推出百萬圈跑步活動,由慈濟大學醫學資訊學系鄭仁亮老師設計,利用無線射頻辯識技術(RFID),以晶片感應協助使用者累積跑操場的次數,一年前又推出游泳累計,目前全校有1611人申請。

  醫資系葉尚豐等五位同學利用E-Health的資料,進入「卡片競技場,極限挑戰者」的玩家可以得到免費的王卡一張,但是增強戰鬥力的道具卡、怪獸卡、陷阱卡等,就必須從E-Health 轉換而來的點數換取。

  設計的同學表示,為了鼓勵玩家多多運動,跑步每公尺乘以係數0.31,游泳每公尺乘以係數0.47,跑操場一圈400公尺121點,游泳一趟100公尺47點,簡單的道具卡只要100點約1圈,鼓勵玩家要多多運動,但若是要得到等級高的怪物卡,要跑到34圈才可以。

  指導老師黃聖方老師表示,「卡片競技場,極限挑戰者」目的是要讓打電腦的玩家不會沉迷於遊戲中,要透過運動才可以繼續玩,對於因為沉迷於網路遊戲中而失去健康或與社會脫節的人來說,有極大的幫助。但其實「卡片競技場,極限挑戰者」還有一個最大的功能,就是讓運動變得更有趣,運動的過程不只是鍛練體能,還加上了虛擬敵方的挑戰,有了彼此的交流後,鼓勵更多人一起加入E-Health的行列。

  這套結合運動與線上遊戲的軟體,故事由黃冠維同學設計,描述平凡的大學生李翔與他的青梅竹馬黎小涵被挑選成異星球的戰士,他的敵手有研發數百種病毒的魔王,以及病毒巫師、獸魔等。超時髦的人物設計,是指導老師黃聖方親自畫的。

  同學們不斷修正遊戲的玩法增加精彩性,張智淵同學表示,這是一個真正結合益智與「體力」的遊戲,玩家戰鬥力升級的同時,體能也變強了,也許弱不禁風的對手在經過一星期默默訓練,將會變成可怕的挑戰者,這就是遊戲最有趣的地方,贏家不能輕鬆的坐在寶座上,要持續保持運動的習慣。


圖說:慈大醫資系同學設計「卡片競技場,極限挑戰者」遊戲

中央社新聞 http://www.cna.com.tw/postwrite/cvpread.aspx?ID=23050

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http://www.mi.tcu.edu.tw/media.htm

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